Woodgroves multi


Sjekk woodgrove multis orginalside for siste versjon.
Eksempler på woodgroves multi finner du her.


Woodgroves multi inneholder:
- Svake 2 i major. 5 kort. 3-10 poeng. 
i 1./2. hand bør styrken være 3-8 poeng og benekte sidefarge i major. Med kort som man minst har en invitthand mot 15-17NT, bør man helst passe. Makker bør nemlig være svært sterk for å kreve etter 2 Ruter åpningen. 
- Utgangskrav NT. 25-27Hp (Ca. 9 stikk) , 28-29Hp (Ca. 10 stikk).
- Utgangskrav minorfarge. Uten sidefarge.

Åpningen har stor frekvens. Stor frekvens betyr at man ofte har kort til å åpne med 2 Ruter. Man kan nemlig åpne med alle hender som inneholder 5 korts major (uten sidefarge i major), bare honnørstyrken ikke er for stor. Fargekvaliteten spiller ingen rolle. Og i 3 hand kan man virkelig flippe ut og åpne med nesten hva som helst som ligner svake 2. Sammen med Woodgroves Multi, bruker man vanlig svake 2 med 6 kort. 
En annen stor fordel med Woodgroves Multi er at utgangskrav hendene man kan åpne med 2 Ruter,avlaster 2 Kløveråpningen, og fører til at vi kan definere visse meldinger etter 2 Kløver mer nøyaktig.

eks.
2Kl - 2Ru
3Kl : Utgangskrav. 5+Kløver og sidefarge.
3Ru : Utgangskrav. 5+Ruter og sidefarge.
3NT : 9-10 Spillestikk. Skjev hand.
Sjekk Woodgroves 2 Kløver for nærmere informasjon.

********************************************************************

Svar på 2 Ruter.
Pass : Hvis man mistenker at makker kan sitte med utgangskrav, skal man selvfølgelig ikke passe. Med kortfarge i en av majorfargene kan man passe hvis man har noe i ruter. Det er selvfølgelig en
gambling. Makker er nok ikke blid hvis han sitter med minst 9 spillestikk, og må spille 2 Ruter.

2Hj : Svarhanden ser ikke utgang hvis åpneren har svake 2 i hjerter.
Svarhanden kan ha opp til 17 Hp.
2Sp : Spillemelding hvis åpneren har svake 2 Spar. 
Invitt hvis makkeren har svake 2 Hjerter. 
2NT : Lebensohl. Ber om 3 Kløver fra åpneren. Viser:
- Spillemelding i Kløver.
- Spillemelding i Ruter.
- 6+Hjerter. Invitt.
- 6+Spar. Invitt.
3Kl : Kunstig krav. Minst invitt i svake 2 fargen.
3Ru : Sperremelding i åpnerens svake 2 farge.
3Hj : (5)6+ Hjerter. Utgangskrav.
3Sp : (5)6+ Spar. Utgangskrav.
3NT : Spillemelding. Sterk!!
4Kl : 6+Kløver. Utgangskrav.
4Ru : 6+Ruter. Utgangskrav.
4Hj : Sperremelding i makkers svake 2 farge.

Svar på 2Ru-2Hj/2Sp
Pass : Svake 2 i den meldte fargen.
2Sp : Svake 2 i spar. (etter 2Ru-2Hj)
--> 2NT: Ber om minorpref. , 3Sp: Invitt.
2NT : 25-27 NT. Utgangskrav.
--> Ditt favoritt system etter sterk NT.
3Kl : Utgangskrav med Kløverfarge.
--> Meld hold/Cue-Bid.
3Ru : Utgangskrav med Ruterfarge.
--> Meld hold/Cue-Bid.
3Hj : Svake 2 Hjerter. Minimum. (Etter 2Ru-2Sp)
3NT : 28-29 NT. Ca. 10 spillestikk.
4Ru : Svake 2 Hjerter. Maksimum. (Etter 2Ru-2Sp) 
4Hj : Svake 2 Hjerter. Maksimum. EGO! (Etter 2Ru-2Sp)

Svar på 2Ru-2NT
3Kl - Pass: Spillemelding i Kløver.
3Ru: Spillemelding i Ruter.
3Hj: Invitt. Hjerterfarge.
3Sp: Invitt. Sparfarge.
3NT: Sleminvitt i minor. Ber makker melde 4/5 kortsfarge i
minor med maksimum.

Svar på 2Ru-3Kl
3Ru : Svake 2 Hjerter.
--> 3Hj: Invitt. , ellers nat. utgangskrav.
3Hj : Svake 2 Spar.
--> 3Sp: Invitt. , ellers nat. utgangskrav.
3NT/4Kl/4Ru: Utgangskrav.

Svar på 2Ru-3Hj/3Sp
3NT : Kortfarge i makkerens farge.
Ny farge: Cue-Bid.

********************************************************************

Videre meldinger etter motpartens innmeldinger:

Svar på 2Ru-(Dobl)
Pass : Kanskje Ruter! La motparten finne det ut.
Redobl : Ber makker melde sin svake 2 farge.
2Hj : Spillemelding. Hjerterfarge.
2Sp : Spillemelding. Sparfarge.
2NT-3NT : Som uten dobling.

Svar på 2Ru-(Dobl)-Pass-(Dobl)
Pass : 4/5 Ruter.
Redobl : Dette tør jeg ikke spille.3/4 kort i motsatt major. Max 3 Kløver.
2Hj : 5 Hjerter & 4/5 kløver.
2Sp : 5 Spar & 4/5 Ruter.

Svar på 2Ru-(2Hj/2Sp)
Dobl : Ber åpneren passe med svake 2 fargen i innmeldingsfargen.
2NT/3Kl : Som uten innmelding.

Svar på 2Ru-(3Kl/3Ru)
Dobl : Straff!